Trong chương trình thì chỉ cần thay #include<graphics.h> bằng#include<winbgim.h> là được.
Thôi xin đi vào vấn đề chính
Trước tiên tải file đính kèm và giải nén vào các thư mục tương ứng:
1. winbgim.h (place in C:\Dev-Cpp\include
2. libbgi.a (place in C:\Dev-Cpp\lib)
3. libconio.a (place in C:\Dev-Cpp\lib)
Lại tạo 1 cái Project mới, tạo xong ấn Alt+P, chọn thẻ Paramenters sau đó paste lũ này vào phần Linker
-lbgi -lgdi32 -luser32
Sử dụng y hệt như là <graphics.h> nhá
---------------------------------------------------------------------------
Tiếp theo tớ sẽ copy của tác giả 1 đoạn để hướng dẫn mọi người tạo Project mới mà không phải làm mấy cái bước trên nữa
# Trong thư mục C:\Dev-Cpp\Templates, tạo một copy của file có tên "2-ConsoleApp.template" và đổi tên thành "6-ConsoleAppGraphics.template"
# Sử dụng một trình biên tập Text (như notepad) làm những thay đổi sau tới file mới này:
Trong mục [Template] , thay đổi
Name=Console Application
thành:
Name=Console Graphics Application
Cũng trong mục [Template] , thay đổi
Description=A console application (MSDOS window)
thành:
Description=A console application (MSDOS window) with graphics
Trong mục [Unit0] , thay đổi
Cpp=consoleapp_cpp.txt
thành:
Cpp=consoleapp_cpp_gr.txt
Trong mục [Project], thêm dòng mới sau:
Linker=-lbgi -lgdi32 -luser32
Sau khi hoàn thành những thay đổi trên bạn có thể dễ dàng tạo một project mới bằng cách chọn New, một mẫu ứng dụng thứ 6 sẽ được tạo.
Chỉ cần ấn vào phần Consolce Graphics Applications và thêm#include<winbgim.h> trong bài code là code đồ họa ngon rồi
Lưu ý là mỗi lần muốn sử dụng bạn phải mở Project đồ họa lên chứ đừng mở file code nhé ^^ và một Project chỉ có 1 hàm main thôi
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét